雑記20130522

Ver3.0で追加された船、Lotan(TS)、Acinonyx(M6)、Pteranodon(M2)

X:Rebirth forever

 X3:APのアップデート(Ver3.0)が16日に来ました。
 XRMが対応するまで2.5.3のままで待機してようと考えていたのですが、いつの頃からかSteamは自動更新切っていてもアップデートしないと起動できなくなっているのですね。過去にSkyrimでも同じ事を経験して「AIEEEE!!」となったのですが、X3でも経験するとは思いませんでした。

 XRMの作者氏曰く、2.5.3のままで遊びたい人は2.5.3をコピーして、Egosoftの公式からダウンロードしたNo-Steam版のexeをコピーした2.5.3に当ててね、とのこと。
 当のXRM(1.2.9)は22日の朝9時頃(英時間)に出せそうだよ、というお話です。日本時間だと夕方5時頃ですかね、順調であれば夜にでも導入できそうです。

ver3.0の更新内容

 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=336585 

 既に某所で有志の方が訳して下さっています。ありがたや。

新しい追加要素
 ・plotを3つ追加
    Shady Business、Corporation Troubles、Breaking Groundsの3種類。
 ・新しいミッションを追加
   1: ステーションの修理 ―装甲値が95%以下のプレイヤーのステーションを修理してくれる
   2: より困難な輸送ミッション ―一度にたくさんのお使いを頼まれるよ!
   3: 一生の思い出となる旅を ―Xenon Sectorにでも行ってみては如何でしょうか
    4: より困難な護衛ミッション ―それぞれ異なるルートを進む輸送船を同時に護衛
 ・コントローラー(ゲームパッド?)対応
   3.0のロード画面にXBOXのパッドとデフォルトのキーバインドが映っています。
 新たな船の追加 
   Lotan、Acinonyx、Pteranodonの3種類。
   これ見たさにバニラで久々に起動しましたが、どれも素敵ですね。
 フォローミッション中に出る警告「close to target」をポップアップからヘルプテキストに変更
   フォローミッションってそもそもなんだっけ。
   追跡系のミッションかな、そんなのがあったような無かったような…。
 新たなセクターと、それに併せて新しいBGMを追加 
 UFJDで飛べるセクターを更に追加  
   どこだかドアの行き先が増えました。
 新しいゲームスタート(出目)を3つ追加
   Aldran Adventurer、Lost Lar、Goner Witnessの3種。
   Gonerスタートは今までありそうで無かったような。
 ・ミッション用に“war”関係の機能をOn/Offできるように(?)
   AL Pluginの「Detector」がソレなんですかね。
   これについては詳しく分からないです。
 ・シップヤードで購入できるTerran系の工場が増えた

TS-Lotan
修正点
 ・パトロールミッションが“missions accepted”の統計を水増ししていた問題を修正
 ・“Deliver Matching Ship”が戦争ミッション絡みの統計を増加させていた問題の修正?
 ・スーパーシップヤードからM6が出港する際に衝突してしまう問題の修正
 ・BoronのEquipment Dockを周回しているオブジェクトの位置を修正
 ・Argon証券取引所の電光板がドッキングポートの真下にあった問題を修正
   M6やTSで出港する際、たまに電光板に謀殺される問題が修正されました。
   他にも広告に謀殺されるパターンがあった気もしますが、とりあえず一安心ですね。
 ・Yakiの証券取引所の開放条件を修正(緩和?)
 ・敵対勢力から護衛ミッションを請けられた問題の修正
 ・護衛ミッションの護衛対象を攻撃するとミッションが終わらなくなる問題の修正
 ・暗殺ミッション終了時のクリーンアップ処理を修正
 ・戦争管理システムが鹵獲した船を破壊する問題の修正
 ・MDコマンド<add_cargo>のバグを修正
 ・ware templatesのロードを修正
 ・採氷作業中の船が、採掘先が無い場合に港で待機し続けてしまう問題の修正
 ・船の色合いのデフォルト値を修正
 ・護衛ミッションのクリーンアップ処理を追加
 ・Xenonの侵略ミッション時、Xenon機が他のセクターへ出てしまった際は継続しないように
 ・ステーション建設ミッション中にビーコンが移動した際、問題が発生しないようチェックを追加
 ・Tyr級のカーゴスペースを8,800に。


 例によって私の訳はすんごい適当なので、原文を参照されることをお勧めします。

雑記20130511

ざっくりと

 何かしら理由があって個別の記事にはできなかったものの、紹介しないのはもったいないMODをここでまとめてご紹介。こういうMODもありますよー、という参考にご覧下さい。

Medusa Rapid Fire Missile Interfac

 ミサイルを複数の目標に掃射したり、飛来するミサイルを撹乱するチャフを撒くことができるMOD。

 MDM+MARS+コレを組み合わせたらミサイル迎撃手段増えまくりじゃんうひょー!と喜んだものの、APだと動いてくれない様子。
 向こうのスレッドで「このMODはAPに対応するの?」という質問があったものの、作者のLV氏曰く「ライトサイドから帰ってきたら本気だす」とのこと。(1年前)

 LV卿ー! はやくダークサイドに帰ってきてー!!

 (Author : LV)
 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218502

Combat SQUASH Mine Launcher

 Mine(機雷)を戦闘で使えるようにしよう、というMOD。

 このMODを導入すると機雷を射出するホットキーが複数追加され、SQUASH MineやIon Mine等を実戦で運用できるようになります。
 戦術の幅を広げてくれるのでMOD自体はとても素敵。たとえばM6で敵艦の懐まで接近して、機雷をポポポポポイと撒き散らしてサイナラしたりできます。
 だけども肝心の機雷の性能が残念なので実戦では使い物になりません。機雷は「単価が高い」「弱い」「違法品なのでサツに見つかると面倒」「友軍が爆発に巻き込まれると即敵対」―とまぁ、駄目な四拍子が揃っています。

 機雷の威力や範囲を対艦ミサイル並にするとか、そうした調整を自身で行える方は導入してみるとゲームに面白い要素が加わると思います。

 (Author : Killjaeden)
 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3887539

Nuclear Tracker Mines

 同じく機雷MOD。
 

 こちらは材料を用意して機雷を作成。組み込んだ材料に応じて、威力や効果範囲を設定可。
 材料は何でも良いみたいです。火器でもシールドでもソフト等の無機物でも、海兵隊や食料品などの有機物でもOK。

 価値の高い物を投じるほど効果も高くなるみたい。察しの通り、ジョークMODの性格が強いです。
 
 (Author : LV)
 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=329660

ADAMS - AAH (Advanced Apology Hotkey)

 不運な事故で敵対化してしまったステーションを中立に戻すホットキーを追加するMOD。

 ただし何でもかんでも水に流してくれる訳ではなく、このMODを利用すると悪評が増えます。再び事故を起こしてステーションが敵対化してしまうと、悪評が消えない限り中立に戻らないそうです。
 悪評は時間経過で少しずつ解消されるとのこと。しつこくスパムすると逆効果になるそうなのでご注意を。それと、「ミッションで登場する敵勢力には使わないでね、どうなるか保障しかねるよ」とのことです。

 「ステーション」と書きましたが、スレッドの方では「Object」としか明記されていないので恐らく船舶等にも使用できると思います。実際に試したのはステーションに対してだけなので、未確認ですが。
 それから、敵対している勢力のステーション等に対する効果も無いはずです。飽くまで、事故で敵対化した対象を中立に戻すためのものとお考え下さい。

 (Author : JEFF)
 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3722416

X3:APプレイ日誌目次

記事一覧

  00 ―日誌を綴り始めるよ  44 ―整頓するよ
  01 ―ゲーム立ち上げるよ
  45 ―Xenon C投入だよ
  02 ―いきなり死んだよ
  46 ―巣窟を駆除するよ
  03 ―命あっての物種だよ
  47 ―採掘場を建てるよ
  04 ―船を強化するよ
  48 ―下見だよ
  05 ―目的地に着いたよ
  49 ―Drone工場を建てるよ
  06 ―コネを築くよ
  50 ―夢をみたよ
  07 ―ゴミ掃除をするよ
  51 ―Albionだよ
  08 ―キャンプするよ
  52 ―LXの値段おかしいよ
  09 ―カルト集団と遭ったよ  53 ―記憶がないよ
  10 ―Teladi領を目指すよ
  54 ―出口を塞ぐよ
  11 -旅路の途中だよ
  55 ―海賊のお宅を訪問するよ
  12 ―Teladiだよ
  56 ―悪夢の始まりだよ
  13 ―Chimeraだよ
  57 ―決着をつけるよ
  14 ―今更開拓するよ
  58 ―空母を奪取するよ
  15 ―事件発生だよ
  59 ―FLAKは難儀だよ
  16 ―巡航艦を奪取するよ
  60 ―Daedalusに乗るよ
  17 ―逃避行だよ
  61 ―免停だよ
  18 ―いないよ
  62 ―事務仕事だよ
  19 ―怒ったよ
  63 ―Beaconの値段おかしいよ
  20 ―到着待ちだよ
  64 ―根城を建てるよ
  21 ―数の暴力だよ
  65 ―久々の大物だよ
  22 ―混戦だよ  66 ―Omicron防衛戦だよ
  23 ―東を目指すよ
  67 ―整地されちゃうよ
  24 ―Enhancedだよ
  68 ―第二ラウンドだよ
  25 ―追っ手だよ
  69 ―終結だよ
  26 ―迂回するよ
  70 ―M2が欲しいよ
  27 ―見えたよ
  71 ―Xenonの艦隊だよ
  28 ―突っ切るよ
  72 ―必勝陣形だよ
  29 ―Omycronだよ  73 ―力こそパワーだよ
  30 ―地獄だよ
  74 ―壊すのはやめてよ
  31 ―私のだよ
  75 ―その名はGだよ
  32 ―NEXUSだよ
  76 ―M7を見繕うよ
  33 ―武器を集めるよ
  77 ―欲が過ぎるよ
  34 ―Kyotoだよ
  78 ―連邦艦隊集結だよ
  35 ―仕事開始だよ
  79 ―Getsu Funeだよ
  36 ―掃除だよ
  80 ―昔話だよ
  37 ―Hyperionだよ
  81 ―けんもほろろだよ
  38 ―基地を叩くよ
  82 ―防御は最大の攻撃だよ
  39 ―お別れだよ
  83 ―M6はできる子だよ
  40 ―サルベージは辛いよ
  84 ―幕引きだよ
  41 ―TL船が欲しいよ
  
  42 ―ATFだよ
  
  43 ―宝の山だよ
  

Drone Carrier Software(DCS) ―艦船をDrone空母に

特徴

 DCSを積んだ艦船は、戦闘中に無数のDroneをばら撒きます。
 Droneは自動で生産・補充されるので、プレイヤーが補充する必要はありません。
 敵機が消失(ないし撃墜)すると、Droneもその場で消失します。母艦への帰投の指示も、帰還を待つ必要もありません。
 DCSはプレイヤーが搭乗している船には適用できません。AIが操縦する船のみ使用できます。

 Droneを艦載・運用する戦闘艦はこの世界のロマンの一つなのか、X3においてもDrone空母を再現するMODがDCSを含めて幾つか存在します。(※1)
 他のMODはDroneを量産するための資源を船内で備蓄する必要があるのに対し、DCSはプレイヤーのお財布から費用を直接差し引く(※2)ため、運用に際して煩わしい手間が全くかかりません。

 DCSによってDrone空母と化した艦船は、視界に映る敵を殲滅するまでDroneを逐次射出します。
 これにより、艦載機や護衛の艦船を伴わなくても生存能力が著しく向上するものの―

 敵1機に対しDroneを1セット射出するため、相手の数が多いと大変なことになります。
 DCSはON/OFFが簡単に切り替えできるので、収拾がつかなくなったらOFFにしておけば次第に収まると思います。

X3:APプレイ日誌84 ―幕引きだよ

TBCとミサイル群をくぐりながら接近するXenon N。たまにこういう個体が現れるのでNPCコワイ。

前回のあらすじ

 XRMのM6つよい。


唐突ですが

 撮り貯めていたSSが尽きたので、この辺で日記をお終いにします。
 この代のプレイデータは大分昔(3月始め) に仕切り直すため終了したのですが、その頃までに撮っていたSSをようやく使い切りました。

 当時はTCに移れば妙なカクつきも消えるかなー、と淡い希望を抱きながら次代をTCで始めたものの、あんまり変わらなかったので結局APへ出戻る始末。他にもAPに出戻りした理由はあるんですけどね。例えばTCのセクターマップが小さ過ぎたり、セクター検索機能が無くて不自由したり。

セクターマップの大きさ比較。上がAP、下がTC。
 APはTCの公式アドオンなので根本的なところに差異はないのですが、TCに戻ってみるとAPのUIがかなり親切になっていることに気付いたり、ゲームバランスのオーバーホール(港のストック量が大幅に増加している点など) の恩恵にどっぷり浸かっていたことを痛感させられました。

 TCからAPに移った場合は何ら抵抗なく始められるのに対し、一度APを経験してからTCへ戻ると、今まで出来たことが出来なくなるのでかなり辛い思いを強いられます。慣れは怖いですね。
 
開始5分で打ち捨てられたNovaを発見。思えば幸先は良かった―